В: Планируются ли в Cataclysm какие-либо изменения для реликвий и жезлов?
О: Реликвии перестанут быть ориентированы на один класс. Например, появятся реликвии, дающие бонус к силе, которые, возможно, окажутся весьма полезными как для рыцаря смерти, так и для паладина. Это позволит нам добавить в игру больше таких предметов, при этом не делая их слишком узкоспециализированными.
Мы много обсуждали, как сделать так, чтобы жезлы и реликвии активнее использовались во время игры. Все же на данный момент мы предпочитаем, чтобы чернокнижники, маги и жрецы использовали заклинания, а не пытались забить противника жезлом. Поэтому в Cataclysm эти предметы вряд ли будут чаще использоваться, чем сейчас, даже на начальных уровнях.
В: Вы сказали, что реликвии станут независимыми от классов, сюда относятся и идолы друидов?
О: Это касается друидов, шаманов, паладинов и рыцарей смерти. Возможно, некоторые из этих предметов останутся привязанными к определенному классу или специализации. В целом, нынешняя механика, когда способность накладывает на вас бонусный положительный эффект, нам не нравится. И если вы нечасто применяете эту способность, то такой предмет абсолютно бесполезен для вас, и скорее относится к пассивной способности. В то же время, у вас нет особого выбора. Поэтому нам приходится создавать новый предмет под каждый уровень доспехов друидов «Исцеления» и шаманов «Совершенствования». Было бы лучше, если бы на этих предметах стояли показатели крита+интеллекта и скорости атаки+интеллекта, а вы могли бы выбрать, какой из них вам лучше подходит.
В: Что произойдет с самоцветами и чарами с характеристиками, которые исчезнут в Cataclysm?
О: Мы заменим устаревшие бонусы чар и самоцветов на актуальные (например, «пробивание брони» или «защита»).
Воины
В: Поскольку механика «Удара героя» будет изменена, планируете ли вы дать больше меткости воинам «Неистовства» за счет «Точности» или другого схожего таланта?
О: Одна из причин, по которой мы решили изменить эти таланты, состоит в том, что воины «Неистовства» часто недооценивают показатель меткости. И происходит это именно из-за таланта «Удар героя». При внесении изменений в древо талантов мы, безусловно, дадим воинам возможность наносить должный урон, но не за счет таланта, при котором вам вообще не нужно беспокоиться о меткости на доспехах.
В: Будет ли в Cataclysm улучшена механика танкования нескольких целей для воинов «Защиты»?
О: Мы приложим все усилия к тому, чтобы воины не чувствовали себя ущемленными в сравнении с другими танками. Тем не менее, мы не планируем создавать для них способность для поддержания уровня урона, которую можно было бы применять бесконечно. Нам кажется, что «Раската грома» и «Ударной волны» вполне хватает для этого. Мы хотели бы, чтобы игроки научились управлять процессом поддержания уровня угрозы, хотя и не собираемся делать его слишком сложным. Кстати, в «Cataclysm» танкование нескольких целей будет встречаться не так часто.
Друиды
В: Почему из всех классов только друиды со специализацией «Исцеление» не получили новых заклинаний?
О: Нам кажется, изменения в талантах этой ветки у друидов вполне сопоставимы с другими классами. Например, «Древо жизни» теперь будет работать совсем по-другому, позволяя вашим заклинаниям быть гораздо эффективнее – «Восстановление» станет заклинанием мгновенного действия, а «Жизнецвет» можно будет вешать на цель дважды. Кроме того, «Спокойствие» будет воздействовать на весь рейд. К тому же, мы пересматриваем каждое заклинание этой ветки талантов, чтобы гарантировать их уникальность и сбалансированность. В целом, процесс игры друидом «Исцеления» станет совершенно другим, и даже лучше, чем сейчас.
В: Какие изменения друидов вам нравятся больше всего?
О: Таланты друидов «Баланса», такие как «Солнечный луч» (Solar Beam), который будет работать по аналогии с заклинанием Фрейи – мгновенно вызывать у противника немоту, от которой можно избавиться, только выбравшись из луча.
Жрецы
В: Можно ли сделать так, чтобы бонус искусности для темных жрецов сильнее отличался от шаманского щита (например, чтобы вокруг летали черные вороны)?
О: Изначальная концепция этого бонуса предполагает, что жрец во время боя аккумулирует Темную магию, а затем высвобождает ее вместе с заклинанием «Взрыв разума» или «Изощренность ума», что позволяет ему увеличить урон. Мы не уверены насчет воронов и не до конца понимаем, какое отношение они имеют к темным жрецам, но графическое отображение этого бонуса, безусловно, будет уникальным.
Маги
В: Почему вы даете магам больше контроля над толпой?
О: Нам нравится, что у каждого класса и специализации есть свои особенности. Для магов – это контроль. А для воинов – мобильность. И мы стараемся усиливать эти характерные черты вместо того, чтобы убирать их слабости. При игре вы всегда должны иметь их в виду. Мы уверены, что паладины «Возмездия» были бы счастливы заполучить «Геройский прыжок», а воины – «Превращение», но в этом случае вы перестали бы нуждаться в поддержке других игроков как в PvP, так и в PvE. И кроме того, мы стремимся избегать однородности классов.
Охотники
В: Появятся ли в Cataclysm новые семейства питомцев, или вы дополните уже существующие?
О: Мы пока не решили, стоит ли добавлять в игру новые семейства, хотя такой вариант вполне возможен. В любом случае, в Cataclysm появится больше новых обезьян, лис и прочей живности.
В: Будет ли бонус искусности охотников «Стрельбы», «Двойной выстрел», работать по аналогии с талантом «Мятежная стрела» (шанс дополнительной автоатаки) или «Перегрузка молнии» (дополнительное заклинание, не требующее затрат ресурсов? Если перефразировать, может ли «Двойной выстрел» активировать дополнительный «Выстрел химеры»?
О: «Двойной выстрел» будет давать половину урона от автоатаки. «Мятежная стрела» – увеличивать урон от автоатаки приблизительно на 60-70%. «Перегрузка молнии» (талант) скорее всего будет усиливать действие «Перегрузки стихий».
Паладины
В: Будет ли заклинание «Исцеляющие ладони» по своей механике аналогично заклинанию «Спокойствие»? Или же нам придется постоянно гоняться за другими игроками, чтобы удерживать их в радиусе воздействия?
О: При использовании этого заклинания местонахождение паладина будет иметь большое значение. В Cataclysm «Исцеляющие ладони» не будут по умолчанию распространяться на весь рейд, в отличие от «Спокойствия». Мы постараемся сделать лечение этим заклинанием достаточно эффективным, чтобы паладины были заинтересованы в его использовании. Кроме того, длительность его воздействия и время восстановления еще могут измениться.
В: Раз «Шок небес» стал теперь базовым заклинанием для паладинов, планируете ли вы как-то изменить талант «Искусство войны»?
О: Нам очень нравится талант «Искусство войны», поэтому мы планируем его оставить. Тем не менее, мы понимаем, что «Шок небес» может составить конкуренцию «Искусству войны», т.к. оба они являются заклинания немедленного действия. Над этим мы будем работать.
В. У вас есть какая-нибудь информация или идея по поводу полезных способностей для PvP в ветке «Возмездие»?
О. У паладинов «Возмездия» появится способность прерывания. :)
Разбойники
В: Можно ли будет использовать «Дымовую бомбу» в сражениях с боссами? Просто складывается ощущение, что в некоторых случаях с помощью этой способности можно будет обойти механику боя.
О: В принципе, да. В основе идеи лежит механизм «зоны видимости». Если вы можете спастись от какой-либо способности босса, встав за колонну, то «Дымовая бомба» в данном случае будет работать аналогично. К примеру, в сражении с Леди Смертный Шепот, если вы бросите дымовую бомбу, то вражеские НИПы прибегут прямо к вам.
В: Рассматривали ли вы зависимость разбойников от времени восстановления их способностей, поскольку в грядущем дополнении поля боя станут играть более важную роль?
О: Мы абсолютно точно хотим значительно усилить пассивные способности разбойников, уменьшающие получаемый ими урон, а заодно и умерить зависимость этого класса от способностей со временем восстановления. Игра за разбойников по-прежнему должна оставаться захватывающей и увлекательной, но не до той степени, когда вы не можете спастись от другого класса, поскольку время восстановления способностей еще не истекло. И кстати, «Плащ Теней» будет давать 100%-ую сопротивляемость. :)
Рыцари смерти
В: Добавят ли рыцарям смерти новые способности для удерджания нескольких целей, в связи с изменениями механики танкования этим классом? Или у нас так и останутся только «Смерть и разложение» и «Мор»?
О: Нам кажется, что «Смерть и разложение» и «Мор» вполне стоящие способности. Мы добавим дополнительные умения, если решим, что в них есть необходимость. В любом случае, стоит учитывать, что стратегия «Собери всех вокруг себя и используй заклинание» не будет столь эффективной в Cataclysm. По крайней мере, в подземельях вашего уровня.
В: Будет ли заклинание «Темное подобие» действовать на боссов? И будет ли от него в целом какой-то толк в PvE?
О: Оно будет взаимодействовать с любым заклинанием, которое может быть отражено. У некоторых боссов есть такие заклинания. Однако стоит помнить, что «Темное подобие» не защищает от урона, наносимого вам «отраженным» заклинанием. Таким образом, в PvE нам весьма легко его сбалансировать.
Учитывайте также, что применение новых заклинаний в старых подземельях может давать несколько иные результаты. Поскольку только новые подземелья создаются с учетом новых заклинаний.
В: Я не понимаю, зачем нужно менять систему рун для рыцарей смерти?
О: Пользователи, играющие рыцарями смерти, часто жаловались на недостаток общего времени восстановления заклинаний, затрудняющий использование их способностей. В некоторых случаях сама механика рун стала менее значимой при выборе правильного заклинания, чем общее время восстановления. Мы хотим, чтобы рыцари смерти могли более тщательно выбирать, какое заклинание использовать следующим. В настоящий момент человек, играющий рыцарем смерти, сильно напоминает пианиста. Мы хотим дать больше времени на ротацию, чтобы у игроков была возможность воспользоваться всеми преимуществами рун.
Чернокнижники
В: Вы столько всего меняете в ветке талантов «Демонология» для чернокнижников. Планируете ли вы вводить для этой специализации собственный талант, который бы снижал угрозу?
О: В идеале, повышение угрозы должно будет волновать вас только в первые 30 секунд боя, пока танк забирает ее на себя, а вовсе не на третьей минуте, когда вы вдруг нанесли слишком большой урон. Если вкратце, в группе не должно возникать ситуаций, когда вам пришлось бы останавливать свою атаку из-за слишком высокого уровня угрозы.
В: Планируете ли вы добавить в арсенал чернокнижников заклинание, которое поможет им снимать эффект оглушения?
О. Возможно. Не исключено, что мы пересмотрим механизм оглушения в целом. В любом случае, уровень здоровья персонажей будет значительно выше, чем сейчас, и эффект оглушения будет уже не так сильно ощущаться.
Шаманы
В: Будут ли как-то разделяться механика восстановления маны и механика снижения наносимого урона при использовании «Ярости шамана»?
О: В настоящий момент мы рассматриваем этот вопрос. Пока мы не готовы объявить о каких-либо изменениях в этой области.